miércoles, 7 de octubre de 2009

Actividad coef 2

objetivos: utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software, photoshop en web 2.0 (blogger).

Aplicacion dee contenido: semiologias, fundamentos de la publicidad y lenguaje audiovisual. En la creación ded banner publicitarios para la web.

Actividades: el alumno debe crear 2 banner publicitarios utilizando los software photoshop y flash. Cada banner es independiente uno de otro el alumno, ekige la marca, producto o servicio con el cual trabajara en el flash o en el banner.

1) 200 por 200 px con un mínimo de 60 fotogramas

2) 700 por 150 px con un mínimo de 70 fotogramas


post: el alumno debe publicar los 2 banner en el blog, ademas debe vincularlos con el sitio web de la marca producto o servicio
Ambos banner deben tener imagenes iconicas, logos, colores, puentes, corporativas de la empresa o marca elegida

1) el alumno determina el objetivo de cada banner

Fechas de evaluacion: el trabajo se evaaluara con notas acomulativas y se promediaran a la nota final.

El dia 14 de octubre publicacion de objetivos
28 ed octubre nota acomulativa

El día 18 de noviembre ultimo plazo de publicación




Tema banner 1º : Zapatllas nike shox nz para niño, tratare de promocionarlas ya que tienen demasiadas competencias con otras marcas que son igual conocidas

La estructura de una sola pieza de las zapatillas Nike Shox NZ para niños le proporciona un ajuste ideal, creadas para que vaya bien comodo durante sus ajetreadas jornadas.

- Parte superior de piel sintetica
- Entresuela de Phylon con columnas Nike Shox en el talón para ofrecer una amortiguación con gran capacidad de respuesta
- Suela exterior de caucho con dibujo gofrado para ofrecer una mayor tracción y durabilidad

miércoles, 2 de septiembre de 2009

sábado, 8 de agosto de 2009

Fundamentos de la publicidad


Publicidad es una disciplina cientifica cuyo objetivo es persoadir al publico o meta con un mensaje comercial para que este tome desicion de compra dee un producto o un servicio que una organizazcion, o empresa ofrece.

Diferencia entre publicidad y propaganda:

-la publicidad: tiene como objetivola obstencion de objetivos comerciales en tanto la propaganda tiende a la

emisor: es quien emita un mensaje (la agencia de publicidad)
es quien recibe el mensaje (publico objetivo- meta
mensaje: es la piezaz publicitaria.
Canal: es por donde se comunican los mensajes (loos medios dee comunicacion masiva tv radio).
Codigo: es un lenguaje especifico estructurado con el fin de comunicar un mensaje.
feed back (retroalimentacion): es la respuesta obtenida del productode servicio y feed back negativa no obtiene compra del servicio.
publico: es un termino colectivo utilizado para designar a un conjunto ded personas estrechamente relacionadas entre si, por intereses, por edades, tendencias, afinidades o clase social.
el publico puede ser real o potencial

-publico real: este publico es el que consume un determinado producto. se dedebe lograr que este sea fiel al producto, dandole lo que dedsea obtener y mejorando las caracteristicas del mismo

-publico potencial: es el posible comprador cuando el estudio de mercado estan dirijidos al reconocimiento del publico potencial

-nicho ded mercado: es un segmento del mercado en el que se encuentra unna neceesidad insatisfecha.

-disciplinas de la comunicacion que se utilizan en la publicidad:
1) psicologia
2) sociologia
3) comunicacion social
4) economia
5) estadisticas
6) antropologia
7) semiologia




miércoles, 5 de agosto de 2009

fundamentos de publicidad

lgp: toda forma de comunicacion realizada fisica o juridica (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal ) con el fin de promover de forma directa e indirecta la contratacion de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos y obligaciones. El origen de la publicidad lo marca la revolucion industrial; ya que habia exedente de produccion y la necesidad de vender la mercancia. En esta definicion se relaciona la venta de bienes, en la actualidad es una comunicacion.

Desde la marketing es toda form apagada y no personal de presentacion y promocion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo de la produccion y el universo simbolizado del consumo, que permita que los anunciantes utilizando un lenguaje especifico generen la demanda de sus productos

miércoles, 29 de julio de 2009

semiologia

Para entender la semiología, es decir, los estudios de los signos, es necesario conocer los elementos que la constituyen. Tomando como base la definición de Umberto Eco la semiótica estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicación, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos. La lingüística estructural aporta los principales elementos de la semiología

1. Lengua / habla: La lengua es un sist. organizado de signos establecidos para la comunicación dentro de una sociedad, también se conoce como códigos de comunicación.

2. significado / significante: Comprende dos planos el del significado o contenido del signo, es decir, expresa el concepto la representación psíquica a la cosa y va asociado al significante que constituye el plano de la exprecion.

3. sistema / sintagma: Sistema es el conjunto de signos que tienen una relación entre sí, de tal modo que los cambios producidos en cualquier de ellas repercute a los demas.

4. denotacion / connotación : Son dos terminos que se relacionan en opocision. La denotacion es la accion de indicar o significar algo mediante un signo.

- Ferdinand Sausurre : Este caballero dice que la lengua es un sistema de signos y por eso la lenguistica es una parte de una ciencia llamada semiologia.

- Roland Barthes (1960) : creo una revolucion de la imagen en 1960. En esta epoca comienza el auge de la imagen que cualquier imagen tiene significado. el espectador le da su propi significado. La semiologia es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social. El tema dey su definicion son atrivuidos al linguista Sausurre, el cual consideraba la linguistica como una parte de esta ciencia general, por eso se pueden relacionar esta dos disciplinas.

charles pierce afirma y dice que todo tipo de relacion mediada por signo es ilimitada, por que un signo remite a otro signo este autor pierce los 3 elementos basicos que de signa o determina es el signo
1- signo: o significante es la palabra
2-objeto: al que se refiere el signo
3- interprete: el signo que se refiere a otro signo

Pierce establece gasificaciones de signos y las mas conocidas son:
-1) simbolo: es el tipo de simbolo al objeto designado. el simbolo es el objeto pleno
-2) indice: tipo de signo que se refiere a un objeto sin afirma o negar nada sobre el mismo, un signo q meramente indica
-3) icono: signo que se refiere a su objeto en funcion de su semejanza

Roland barthes dice que en cualquier mensaje fotografico existen 2 tipos de codigo
1) codigo verbal: porque todo tipo de imagen, como tienen diferente sentido, necesita concretar su significado mediante un mensaje verbal
2) codigo iconico hay 2 tipos de mensaje
a) denotado: proviene de la propia materia fotografica el valor y la foto que tiene asi misma
b) connotado: es la significacion que pretende construir la imagen

jueves, 21 de mayo de 2009

miércoles, 6 de mayo de 2009

computacion

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).
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